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全民都在打的CS野戰(zhàn)
發(fā)布時(shí)間:2019-09-05 09:09:57 來(lái)源:君拓拓展 點(diǎn)擊數(shù):次
CS野戰(zhàn)簡(jiǎn)介:
野戰(zhàn)游戲也叫生存游戲,最早源自美國(guó)中西部,20世紀(jì)70年代傳入日本。由于這種游戲不單止是業(yè)余愛好者的野外活動(dòng),同時(shí)又是一個(gè)體驗(yàn)個(gè)人意志和素質(zhì)的機(jī) 會(huì)。在短短的幾年間,這種另類而又特別的游戲便迅速遍布全世界,許多大、中、小型企業(yè)更以此為目標(biāo),積極參與和組織各項(xiàng)野戰(zhàn)活動(dòng),透過這種游戲,引導(dǎo)和啟 發(fā)員工發(fā)揮自身潛能,以此提高企業(yè)生存能力和競(jìng)爭(zhēng)力。
時(shí)至今日,野戰(zhàn)游戲不光是軍事發(fā)燒友的玩意,在許多先進(jìn)國(guó)家都已成為企業(yè)生存的重要課程之一,從中發(fā)掘出不少優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人才,無(wú)論個(gè)人、企業(yè),在參加整個(gè) 野戰(zhàn)游戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛煉和自我體現(xiàn),從自我保護(hù)、策略判斷、決策執(zhí)行以及培養(yǎng)隊(duì)員自信心、應(yīng)變能力到發(fā)揮個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)能力和團(tuán)體合作精神等。
CS野戰(zhàn)的真實(shí)感覺:
1. 享受開槍的快感:野戰(zhàn)游戲的最原始愿望, 激發(fā)每個(gè)人的英雄氣概,你也可以成為精英。
2. 享受CS裝備的快感:一部分人的最愛,裝備穿齊了他就開始嗨了,整個(gè)人都和平時(shí)不一樣。平時(shí)也是想著怎么穿出街才好,既不要太出格,也要讓別人看出自己的 與眾不同以及與軍人的那么一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系。
3. 戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作包括走、跑、跳、匍匐前進(jìn),單腿跪姿射擊,據(jù)槍和出槍姿勢(shì)。單兵作戰(zhàn)能力除了完美的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作外還包括反應(yīng)快速、會(huì)利用地形、勇敢(該沖鋒時(shí)絕不能 怕死,該防守時(shí)絕不后退一步)、冷靜(不該沖鋒時(shí)絕不能一意孤行,撤退時(shí)不能不顧隊(duì)友一跑了之)等心理和生理上的素質(zhì)。
4. 享受制定作戰(zhàn)方案的樂趣:包括地形勘查、分劃戰(zhàn)區(qū)、敵我力量對(duì)比分析、制定作戰(zhàn)計(jì)劃、分配作戰(zhàn)任務(wù)。身為“司令”肩負(fù)著很大的責(zé)任。一個(gè)完善的作戰(zhàn)計(jì)劃才是勝利的基本保障。
5. 享受與隊(duì)友配合的樂趣:交替掩護(hù)前進(jìn)、后退,交叉火力封鎖,一個(gè)人誘敵深入,其他人包抄敵人身后或側(cè)翼等等。切記:自己的生命在隊(duì)友手里,隊(duì)友的生命在自己的手里。認(rèn)清自已的角色定位,能力價(jià)值,一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)就是一個(gè)BAND OF BROTHERS。
6. 享受團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù):這個(gè)榮譽(yù)主要來(lái)自對(duì)手的稱贊,包括戰(zhàn)術(shù)指揮水平高、單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)、作風(fēng)頑強(qiáng)、遵守規(guī)矩等等。而輸與贏并不是那么重要,因?yàn)槲覀兿硎艿氖?過程。與外隊(duì)交流時(shí)每一個(gè)人代表的都是你的隊(duì)伍,團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)就是個(gè)人的榮譽(yù),反之亦然,一個(gè)人一個(gè)正確的行動(dòng)會(huì)讓別人對(duì)自己的整個(gè)團(tuán)隊(duì)刮目相看;反過來(lái), 一個(gè)人的錯(cuò)誤行動(dòng)會(huì)讓自己的團(tuán)隊(duì)受人鄙視。
軍事戰(zhàn)役(部分):
戰(zhàn) 役:燃燒的軍旗 ( 奪 旗 戰(zhàn) )
戰(zhàn)役限定時(shí)間:20分鐘
規(guī) 則:
分別將兩隊(duì)旗幟交予隊(duì)長(zhǎng),由隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)小隊(duì)將旗幟放于己方基地(嚴(yán)禁隱藏,掩埋等),然后雙方各自在叢林中進(jìn)行搜索,協(xié)同作戰(zhàn),并消滅敵方人員。
最終勝利條件:
1. 任意一方(生還)戰(zhàn)斗人員,率先將敵方旗幟在叢林中搜索出并舉起,視為該方小隊(duì)獲勝。
2. 任意一方戰(zhàn)斗人員,將敵方有生力量全部殲滅。
各隊(duì)活動(dòng)總結(jié)。交換場(chǎng)地開始第二輪.規(guī)則相同
戰(zhàn) 役:狹路相逢 (叢 林 搜 索)
戰(zhàn)役限定時(shí)間:20分鐘
規(guī) 則:
教練選出其中一方隊(duì)員,由隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)隱蔽于叢林之中,然后商討并作戰(zhàn)計(jì)劃及策略,隨后由另一方隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)小分隊(duì)在制定好作戰(zhàn)計(jì)劃后,開始搜索并殲滅隱蔽于叢林中的敵人。
1. 隱蔽方利用5分鐘的時(shí)間商定好作戰(zhàn)計(jì)劃并進(jìn)行戰(zhàn)地部署,然后迅速將自己的隊(duì)伍隱蔽在叢林中
2. 搜索方在商定好作戰(zhàn)計(jì)劃5分鐘后,開始搜索隱蔽在叢林中的敵人并將之消滅。
最終勝利條件:
1. 當(dāng)全數(shù)殲滅敵方所有的有生力量為獲勝。
2. 當(dāng)戰(zhàn)役限定時(shí)間結(jié)束時(shí),以其中一方生還隊(duì)員數(shù)多的為勝。
活動(dòng)總結(jié),交換場(chǎng)地開始第二輪.規(guī)則相同
戰(zhàn) 役:勝利的槍聲 (保 護(hù) 政 要)
戰(zhàn)役限定時(shí)間:30分鐘
規(guī) 則:
1. 首先,由教練將原有隊(duì)伍重新編組.按照3:1的比例進(jìn)行組編。其中,1/4的人員擔(dān)任戰(zhàn)役中的潛伏者,執(zhí)行獵殺任務(wù),另3/4的人員擔(dān)任戰(zhàn)役中的保衛(wèi)者,執(zhí)行護(hù)送任務(wù)。然后,教練隨機(jī)挑選一名隊(duì)員,擔(dān)任戰(zhàn)役中的政要人員。
2. 在戰(zhàn)役中潛伏者略作簡(jiǎn)易區(qū)分,政要人員做明確標(biāo)識(shí)。
最終勝利條件:
1. 當(dāng)戰(zhàn)役開始后,教練會(huì)指定保衛(wèi)者將政要人員護(hù)送到某一指定地點(diǎn)。在整個(gè)護(hù)送途中,政要人員不能陣亡,否則,則視為保衛(wèi)者一方任務(wù)失敗。
2. 在戰(zhàn)役開始后,教練會(huì)指定潛伏者任意尋找地勢(shì)潛伏在政要人員必經(jīng)之路附近,進(jìn)行獵殺任務(wù)。在整個(gè)獵殺過程當(dāng)中,若保衛(wèi)者將政要人員成功的護(hù)送到指定地點(diǎn),則視為潛伏者一方失敗。
戰(zhàn) 役:掠池奪城 (搶占陣地)
戰(zhàn)役限定時(shí)間:40分鐘
規(guī) 則:
1. 將原有兩隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行重新整編,分為:A,B,C,D四個(gè)小分隊(duì),再次選舉出小分隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),并分別制定分隊(duì)代號(hào)(以戰(zhàn)國(guó)當(dāng)中七國(guó)為例)。其中一組進(jìn)入陣地防守,另一組進(jìn)攻.
2. 由其中某一小分隊(duì)(例如A小分隊(duì))率先進(jìn)入陣地,并守住陣地當(dāng)中的一面軍旗。然后另一小分隊(duì)(例如B小分隊(duì))發(fā)起進(jìn)攻,以拔掉敵方軍旗或?qū)撤饺珨?shù)殲滅為勝。
3. 勝出的一方復(fù)活全體隊(duì)員守住城池,參加下一輪的戰(zhàn)斗(例如對(duì)抗C小分隊(duì)),并有權(quán)將敗方最后一名視為俘獲,增加至本隊(duì),補(bǔ)充兵力。
最終勝利條件:
直到最終勝出的一支小分隊(duì),視為最終的勝利。并由教練授予其:春秋霸主 榮譽(yù)稱號(hào)。
附:春秋霸主 討伐征戰(zhàn),一統(tǒng)江山,統(tǒng)一各國(guó)后,有權(quán)對(duì)統(tǒng)治下的各國(guó)進(jìn)行政治管束(即:懲罰)。
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